キャラ作成

技能成功率上限について

基本は、上限70%

才能の獲得

EDUが15以上の場合(9.3%)

 71-80を2つ可(ただし職業技能のみ)

EDUが13以上の場合(25.9%)

 71-80を1つ可(ただし職業技能のみ)

INTが17以上の場合(8.3%)

 71-80を1つ可 (なんでもOK)

POWが18以上の場合

才能の限界突破(9.3%)
 71-80技能を1つ81-90技能にしてもいい
 71-80技能が0の場合は、無効

成功率

  -25% 素人・初心者
26-50% 趣味レベル
51-70% プロレベル
71-80% 優秀な専門家レベル
81-90% 特別な才能(天才)
91%- 世界トップレベル

年齢

下限:基本EDU+6
下限から10才上がるごとに基本EDU+1ボーナス
40才以上を超えるとマイナスがつく
40-49 STR,CON,DEX,APPすべて-1
50-59 STR,CON,DEX,APPすべて-2
60-70 STR,CON,DEX,APPすべて-3
上限70

身長と体重

身長と体重
08 150~155 36~73
09 155~160 39~82
10 160~165 41~91
11 165~170 43~100
12 170~175 46~109
13 175~180 50~118
14 180~185 55~127
15 185~190 59~136

成長チェックルール

クリティカル 重複不可 1d10

探索ルール

クリティカル&ファンブル

・D100ロールで5以下が出た場合は
 クリティカルとなる。
・D100ロールで96以上が出た場合は
 ファンブルとなる。
・スペシャルは、なし

回復系ロール

応急手当、精神分析など。回復ロールの1d3などは施術者側が振る。
クリティカルは、2d3
ファンブルは-1d3

狂気

①SAN値0 
 一時的狂気でロール
 精神分析可、1d3、ファンブル-になる。
②1度に5以上SANを失う
 アイデアロール→成功
 一時的狂気でロール
 期間1D10+4ラウンド,戦闘が終われば元に戻る
 戦闘中の精神分析不可

戦闘ルール

行動順

①遠距離攻撃DEX順
②近距離&2回目の遠距離攻撃

攻撃の順番

①攻撃に用いる武器の技能判定
②防御側の回避判定
③攻撃のダメージ決定
④ダメージから防御側の装甲値を引く
⑤↑の値を防御側の耐久値から引く

素手の攻撃

こぶし/パンチ 1D3+db
キック    1D6+db
頭突き    1D4+db
組み付き   1D6+db

回避と受け流し

回避:1R1回まで
受け流し:1ラウンド1回まで
回避と受け流しは、1ラウンドに両方することができる。
回避と攻撃は、どっちか1回しかできない。
刀剣と素手のみ攻撃と受け流し両方1ラウンドに1回ずつできる。
他は、攻撃と受け流しどちらかしかできない。

受け流し

武器の耐久度をHPとして扱う。
武器の耐久度がなくなれば、武器は壊れる。
1ラウンド1回
成功率は、技能ポイント
クリティカルは耐久値減らない
ファンブルは武器壊れる

素手の場合は、同じ技能にのみ可能。
刀剣は、1ラウンドに受け流しと攻撃が可能
素手と刀剣にのみにしか受け流しはできない。

モンスターの攻撃は、受け流し不可

かばう

命中判定の前に行う。
『DEX*5に成功する』ことで可能とする。
回避不可、受け流し可
回避と同等に扱う

マーシャルアーツ

武術の種類を選択すること(ただし素手系武術のみ)
こぶし/パンチ 2D3+db
キック    2D6+db
頭突き    2D4+db
組み付き   2D6+db

マーシャルアーツとキックの成功判定は、1つのダイスで行う。
マーシャルアーツのみ成功は、不発
以下例
・マーシャルアーツと素手攻撃成功 攻撃
・素手攻撃のみせいこう      素手攻撃
・マーシャルアーツのみ成功    空振り
・素手、マーシャルアーツ失敗   失敗

部位狙い

対象の頭、腕、足、羽などを狙って攻撃する。
当然だが、ショゴスのような不定形生物は部位の狙いようがない。

頭狙い

いわゆるヘッドショット。頭を狙って攻撃する。
心臓などの急所を狙う場合もこれに含める。
命中率にマイナス30。命中すればダメージに1D6+装甲無視が追加される。

腕狙い

腕を狙う。
命中率にマイナス15%。腕に命中した場合
相手のSTRが25%減する。
もう片方の腕にも命中した場合はさらに25%減する。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
命中した腕に武器を所持していた場合、STR×5に失敗すると武器を落とす。
腕狙いで止めはさせない。HP1残る。

足狙い、もしくは羽狙い

足もしくは羽を狙う。
命中率にマイナス15%。命中した場合
相手のDEXが25%減する。
もう片方の足もしくは羽にも命中した場合はさらに25%減する。
<回避>の成功率も下がる事に注意。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
腕狙いで止めはさせない。HP1残る。

意識不明

HP:2以下

ショック

現在の耐久力の半分以上を一回の攻撃で受けた場合
con×5で失敗したら意識不明

組付き

組みつきに成功した最初のラウンドではダメージを与えることができない。
二人以上で組みつくことができるが、その場合のSTR対抗は攻撃者のSTRを合算した数値で行う。
組み付き中は、組み付き側、相手共 回避、受け流し不可

組みつき側は、組みついた相手とのSTR対抗に勝つことにより相手の動きを封じる。
STR対抗に成功した場合は、攻撃者が次のアクションを起こすまでその状態が続く。

組みつきが成功し、なおかつ相手が受け流しをしなかった場合
次のラウンドでは以下の選択肢が与えられる。

①対象を倒す。(自動成功なので判定は無し)
②ノックアウトする。(最初のラウンドまたはあとのラウンドで行える。)
③相手の武器を取り上げる。
 最初含め2ラウンド続けて≪組みつき≫に成功する必要がある。
 肉体的に傷つける。
④2回目の組みつきに成功したときに、[1D6+db]のダメージを与えることができる。
抵抗されればSTR対抗をする。
⑤首を絞める。
「首を絞める」と宣言したラウンドから、対象は”溺れ、窒息”のルールに従って窒息していく。
以降のラウンドでも”溺れ、窒息”は続行するが、その際≪組みつき≫ロールは不要。
抵抗されればSTR対抗をする。

0距離発射・・・組みつかれている相手のみ
命中率2倍

ノックアウト

攻撃前に宣言する。
素手攻撃と鈍器のみ
ダメージと耐久力で対抗
成功したら1/3のダメージを与えて
ノックアウト成功
失敗は、そのまま100%ダメージ